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Q) ユニットのアップグレードができないのはなぜ?

A) 各ユニットには、星の数によって最大レベルが設定されています。
以下が、詳細となります。

  • 1つ星 - 最大レベル 20
  • 2つ星 - 最大レベル 40
  • 3つ星 - 最大レベル 60
  • 4つ星 - 最大レベル 65
  • 5つ星 - 最大レベル 65

ユニットをレベル10アップグレードするごとに経験値を得ます。

Q) XPはバトルにおいてどのように分割されますか?

A) バトルでのXPは、次の方法で決定されます。

  • 破壊された建物ごとに、XPが追加されます。
  • バトルの終わりに、獲得したXPは配備したユニット間で分割されます。
  • バトルに勝利すると、すべての建物が破壊されたと見なされるため、最も多くのXPを獲得できます。
  • 未使用のユニットはXPを獲得できません。

Q) 敵の司令部をスキルのターゲットとして指定することはできる?

A) できますが、与えるダメージは通常よりも50%減少します。

Q) バトルで得たXP (経験値) はどうやって各ユニットに分配されるの?

A) バトルで得られるXPは、以下のように決定されます。

  • バトル時に破壊された建物の数に応じてXPが貯まり、バトル終了後に、貯まった全てのXPがバトル時に使用されたユニットたちに分配されます。

また、勝利したバトルでは、敵の全施設を破壊したことになるため、最大のXPを得ることができます。バトルで使用されなかったユニットにはXPは分配されません。

Q) シールドの仕組みは?

A) シールドによって基地が守られる時間は、その基地が一週間以内に行ったバトル数に基づいて決定されます。2020年5月5日に、それぞれのバトル数に基づいてシールドの時間の調整を行いました。

  • 一度敗北すると、次の6時間は攻撃されません(事実上シールド)
  • オンラインのときに攻撃される可能性があります。
  • あなたが攻撃を行う時は、6時間の「シールド」が破壊されることはありません。
  • シールドの長さは、あなたがどれだけ戦うか、ゲームをプレイするかによって決まります。

Q) アプリのアンインストールと再インストールを行なうと、アカウントのデータは消えてしまう?

A) アカウントが、Game Center (iOS) またはGoogle+ (Android)と連携されていな場合は、ゲームを再インストールした際にデータは消失します。
アカウント連携が行われていた場合は、同じアカウントでログインすることで引き続き同じアカウントでプレイできます。
アカウント連携に関してはこちらをご覧ください。

Q) ゲームをインストールできないのですが?

A) 技術的な制限により「トランスフォーマー:アースウォーズ」をダウンロードいただくことができない端末もございます。 少しでも多くの方々にお楽しみいただくため、幅広い端末に対応していきたいと思っておりますが、ハードウェアの制限によりご対応できない場合もありますことご了承ください。なお動作環境の条件は満たしているのにダウンロードできない場合は、OSの種類と機種を明記の上moc.srawhtraesremrofsnart|troppus#moc.srawhtraesremrofsnart|troppusまでご連絡くださいませ。

Q) サポートへの問い合わせ方法は?

A) ゲーム内の「メニュー」→「コミュニティ」→「問題の報告」からお問い合わせいただけます。
もしサポートが見当たらない場合は、moc.srawhtraesremrofsnart|troppus#moc.srawhtraesremrofsnart|troppus まで直接メールをお送りください。

Q) 一つの端末で、2つのアカウントを所持することはできる?

A) 複数のアカウントを一つの端末でご利用いただくことは、予期せぬ不具合やアカウント紛失などの原因となるため、ご遠慮いただいております。

Q) 重複したユニットがスパークに変換されなかったのはなぜ?

A) 「トランスフォーマー:アースウォーズ」では、同じユニットでも星の数が違えば、最高4体まで所持することができます。星の数と強さは比例しており、星の数が多ければ多いほどユニットの初期ステータスが高く、レベル上限も高いため
更にアップグレードすることができます。

なお星の数が違ったとしても、同じユニットを戦闘で同時に使用することはできません。

Q) 敵の基地を破壊した際に獲得できる合金とエネルゴンの量はどのように決まるの?

A) バトルを行なう前に選択するバトルゾーンによって変わります。略奪できる合金とエネルゴンの上限は各ゾーンによって設定されています。また、ゾーンによって獲得できるメダル数にも制限があり、一定以上のメダルを所持している場合は低いゾーンではメダルを一切獲得できない場合もあります。

例)所持しているメダルが2,000個の場合、ゾーン5 (攻撃参謀ゾーン) で獲得できるメダル数の上限が2,000個となっているため、更に多くのメダルを獲得したい場合は、ゾーン6 (副官ゾーン) でバトルを行なっていただく必要があります。

バトルで獲得できるメダルの量は、選択したゾーンと、チームの強さと比較した対戦相手の難易度によって異なります。 ゾーンごとに一定量のメダルを受け取ることはありません。 各バトルゾーンでは、特定のゾーンで獲得可能なメダルを得る能力を失う前に、獲得可能なメダルの最大数が表示されます。

Q) 連合大戦の終了時に獲得できる合金/エネルゴン/スパークの量は、どのように決定されるの?

A) リーグ毎の報酬は、連合大戦の画面にある報酬タブから確認できます。

  • ジャンキオンリーグ:スパーク x 300、エネルゴン&合金 x 3,500
  • カーボンリーグ:スパーク x 1,000、エネルゴン&合金 x 10,000
  • ブロンズリーグ:スパーク x 1,500、エネルゴン&合金 x 30,000
  • シルバーリーグ:スパーク x 2,500、エネルゴン&合金 x 60,000
  • ゴールドリーグ:スパーク x 4,500、エネルゴン&合金 x 150,000
  • プラチナムリーグ:スパーク x 6,500、エネルゴン&合金 x 200,000
  • セイバートロンリーグ:スパーク x 10,000、エネルゴン&合金 x 250,000

Q) 連合大戦の報酬を受け取る条件は?

A) 報酬の受け取りには、宣戦布告(リーグへの参加およびマッチング待機)から終了まで連合軍に在籍している必要があります。

Q) バトル中に退却すると、ユニットはクールダウン状態になる?

A) 退却までの間に、戦場に配備されたユニットはクールダウン状態になり、リチャージが必要となります。
バトルに連れて行ったユニットでも、実際に出撃しなかった場合はクールダウン期間は発生しません。
また、バトルの途中で退却した場合は敗北扱いとなります。

Q) サイバトロン戦士またはデストロン軍団の選択を行なった後、陣営の変更を行うことはできる?

A) 陣営の変更は、アカウント作成時にのみ行なえますので、一度選択すると変更することはできません。

Q) 連合大戦時の5つの拠点は、どのように決定されるの?

A)

  • 1つ目の拠点:難易度 "低" プレイヤー
  • 2つ目の拠点:難易度 "中" プレイヤー
  • 3&4つ目の拠点:難易度 "高" プレイヤー
  • 最後の拠点:コマンダー

難易度「低、中、高」は拠点の防衛力が基準となっています。

Q) 基地で歩き回っているキャラクターは、どのように決定されているの?

A) 基地で歩き回っているキャラクターは基本ランダムに決定されます。前哨基地に配備されているユニットが現れ、戦闘後にはシャトルから降りてくるところが見れます。表示されているロボットの数は、お使いの端末の処理能力により変化します。

Q) バトルブースターを複数所持しているけど、バトル時には自動的に選ばれたブースターが装備されています。どうしたら、バトルブースターを変更できるの?

A) 任意のバトルブースターを使用するには、バトル画面右下にあるブースターのアイコンをタップすると、所持しているバトルブースターの一覧が表示され、そちらから選択することができます。

Q) ユニットのリチャージ時間は、どのように決定されるの?

A) リチャージ時間は、ユニットの星の数とレベルで変わります。
例:Lv 20のスタースクリーム (2つ星) は、Lv20のスタースクリーム(1つ星) よりもリチャージ時間が長くなります。

Q) 燃料セルが自動回復していないのはなぜ?

A) ゲーム開始時には、燃料セルを250個所持していますが、実際に保有できる数は50個のため、燃料セルの所持数が50個以下にならない限り燃料セルの自動回復は行なわれません。

Q) 現在のプレイヤーランクの上限は?

A) 90です。

Q) 連合大戦終了時に複数の連合軍が同じスコアだった場合はどうなる?

A) 引き分けの場合は、先に該当のスコアを達成した連合軍が勝利となります。
例:連合大戦終了時のスコアが、どちらの連合軍も690ポイントだが、片方の連合軍は10分早く690ポイントに到達。

Q) バトル開始時のスキルポイントはどうやって決まる?

A) 司令部レベルによってバトル開始時のスキルポイントは異なります。司令部レベルが高ければ高いほどポイントも高くなります。

司令部レベル スキルポイント
1 4
2 6
3 8
4 10
5 12
6 14
7 16
8 17
9 18
10 19
11 20
12 21
13 22
14 23
16 28
17 32

Q) ゾーンの推奨パワーが変わるのはなぜですか?

A) ゾーンの推奨パワーは変動します。特定のゾーンでバトルに負けた場合、そのゾーンで苦労していることをゲームが検出し、そのゾーンの推奨パワーが増加します。したがって、そのゾーンで勝つことができることを証明するため、より高いパワーを推奨します。

Q) バトルで障害物はどのような役割を果たしますか?

A) 障害物は戦闘中は何の役割も果たさず、基地の開発を妨げます。障害物はどちらも歩行可能で耐火性があります。構築できないため、メリットはありません。戦闘で何かしらの役割を与えてしまうと、それらを排除したプレイヤーにとって不利になってしまうでしょう。

Q)ユニットリサーチ中に、兵器研究所のアップグレードは出来ますか?

A) ユニットのリサーチを行ないレベルの上限を開放している最中は、リサーチが完了するまで兵器研究所のアップグレードを行う事は出来ません。

Q) 基地にある障害物はバトル時に影響がある?

A) 基地上の障害物はバトルに影響はなく、基地開発の妨げになるだけです。
バトル時はすべての障害物を通り抜けることができ、スキルなどを発動しても、妨げになることはありません。

Q) 兵器研究所のアップグレード中に、ユニットのリサーチを行なうことはできる?

A) 研究所をアップグレードする前にリサーチを開始したユニットのリサーチは引き続き行なうことができますが、アップグレードを始めた後にユニットのリサーチを始めることはできません。

Q) バトル後のスクリーンでトランスフォーマーたちが黒いシルエットで表示されているのはなぜ?

A) こちらが発生した場合はアプリの再インストールを行なうことで解消されます。
アプリの再インストールは、Game Center/Google+とリンクされていることを確認してから実施してください。
アカウント連携に関してはこちらを参照ください。

Q) リプレイが見れないけど、どうして?

A) ゲームのアップデートが行なわれた際にバトル履歴がリセットされるため、アップデート以前のバトルのリプレイが見れなくなります。
また、攻撃側と防衛側が違うバージョンのゲームでプレイしている際もリプレイが見れない状態となります。

Q) コンバイナーって?

A) コンバイナーに関するよくある質問はこちらでチェック!

Q) どうして攻撃されないの?

A) マッチングは、攻撃される頻度を決定する際に大きな役割を果たします。攻撃された後、6時間のシールドが発動します。シールドが消えてから6時間攻撃されない場合、自動シールドがアクティブになります。プレイヤーの攻撃がなかった理由は、マッチングに基づくいくつかの要因によって大きく異なります。例として、相手の基地が限界に達し、システムが対戦相手を見つけるのに苦労したのかもしれません。

Q) どうして部隊を変更できないの?

A) これは通常、シャトルのアップグレード中に発生します。新しいチームのレイアウトを保存するには、シャトルのアップグレードが完了するまで待つ必要があります。一時的なレイアウトの場合、バトル前の画面でユニットを変更できます。

Q) 現時点で5つ星のクリスタルの全ての5つ星ユニットを所持している場合はどうなりますか?

A) 5つ星クリスタルを入手することはできません。5つ星クリスタルから重複報酬や破片を取得することはないため、プレーヤーはさらに5つ星ユニットが追加されるまで待つ必要があります。

Q) ニュースレターが来ないのはなぜですか? ニュースレターはどのくらいの頻度で配信されますか?

A) 私たちのニュースレターは通常、毎週ではなく、ゲーム内の新機能やユニットの登場前後に送信されます。メーリングリストにサインアップするには、ゲーム内のニュースフィードから、[今すぐ登録]ボタンをタップしてください。

Q) バトルで報酬を獲得できないのはなぜですか?

A) 資源(合金またはエネルゴン)を取得すると、資源の合計に追加されます。唯一の例外は、パックから購入した合金またはエネルゴンと、週末のイベントクリスタルから入手したエネルゴンです。

Q) 新しい部隊スロットを解放するにはどうしたら良いですか?

A) 追加の部隊スロットは、すべてのユニットの合計パワーに基づいて解放されます。

Q) 攻撃時に、相手の基地にレーザータレットがどこからともなく現れました!不具合ですか?

A) ドラッグなどのミニタレットを設置するユニットが前哨基地に配備されていると、ミニタレットが設置されます。

Q) サイバトロンまたはデストロンの連合軍と対戦をしているはずなのですが、連合軍間のチャットでは違う陣営のアイコンおよび敵連合軍の知らないプレイヤー名が表示されます。

A) 連合大戦時には、一定の高リーグに昇格するまで相手のプレイヤー名および連合軍名は仮の名前が表示されますが、連合軍間のチャットは例外となります。
また、マッチングの際には所属連合軍とは反対の陣営の連合軍が優先的にマッチングされますが、マッチング時間を少しでも減らすため同じ陣営の連合軍が対戦相手として選ばれる場合もあります。