2017年7月6日 (ver 1.44.4)

  • 偵察タイプのユニット(サイバトロン:バンブル、ラストダスト、パーセプター / デストロン:シャープネル、スカベンジャー、ボンブシェル)の耐久力が20%上昇。
  • 子分を召喚するタイプのユニット(ブロードキャスト、サウンドウェーブ)の耐久力が18%上昇。
  • 5つ星シルバーボルト&サンダークラッカーのEMP爆弾の基準効果時間を4秒増加(14→18秒で、スキルレベル10で最高6秒の違い)
  • マトリクスの恩恵(ホットロディマス)と闇のパワー(ネメシスプライム)のスキルの効果発揮までの時間を早め、使い勝手を良くしました。(これまでよりも発射スピードが増し、効果範囲が15→19に)
  • ミニレーザー(ドラッグ / ロックダウン):寿命が50%増加(30->45秒に)

2017年6月21日 (ver 1.44.2)

  • アバター大量追加! コンバイナーを含む大量のアバターが追加されました。今後は、ユニット召集の度にアバターも解放可能に。

2017年6月15日 (ver 1.44.1)

  • 召集済みのユニットのリストを星の数もしくはパワー順で並び替え可能に!(この機能は司令部レベル8で解放できます)

2017年6月1日 (ver 1.43.3)

  • 更なる部隊スロット スロットが一つ追加されました! 総パワー80,000でスロット9つを解放可能に。

部隊編成スロット数 ユニットの総パワー
3 0
4 10,000
5 20,000
6 35,000
7 50,000
8 65,000
9 80,000

2017年5月11日 (ver 1.43)

  • ポリヘックス列伝:ダイノボットのスラージか、冷酷なデストロン軍の独裁者ストラクサスが5月19日(金)にキミの軍に加わるチャンス。
  • 連合大戦:大戦中の連合軍メンバーの状況が気になったことはある? リクエストにお応えして、メンバーの残り攻撃可能回数が表示されるようになりました!
  • バトルリプレイ機能拡張:さあ、真後ろを見て! リプレイでカメラを360度回転することが可能に!

2017年4月26日 (ver 1.42.1)

  • バトルリプレイ機能アップ
    • あたかも撮影監督になったかのようにカメラをコントロールしてリプレイを記録。アクションにズームイン!
    • バトル後の画面から、もしくはバトル履歴から、バトルリプレイを、保存&シェア可能に!(現時点ではiOSのみ。)
  • ギフト機能登場:セイバーコインを使って、連合軍メンバー内でクリスタルを贈り合おう。ショップ内のプレミアクリスタルもしくはキャラクタークリスタルの下にある『今すぐ入手』→『ギフトとして贈る』をタップで送信できます。
  • バグ修正
    • EMP爆弾 (バンブル/シャープネル) がショックタワーに影響を与えなくなりました
    • バトル中、スキルを選択中のスローモーション状態から出られなくなるバグを修正
    • バトル中のユニットの動きを改善

2017年4月13日 (ver 1.39.2)

  • タントラムの体力およびダメージをホットスポットと同値に。
  • ヒーリング手榴弾(ラチェット / グレン):体力の回復量を50%増加。スキルのレベルアップによる回復効果の上昇率が20%増加(4→5%)

ホットスポットとタントラムは、リリース時期も違い、ペアに指定されているユニットではありませんが、
偶然にも同じスキルを持っています。コミュニティの皆さまのフィードバックにより、この2体の仕様を同じにすることにしました。

ヒーリング手榴弾に関しては、このスキルにもっと意味を持たせ、レベルの高いユニットを相手に対しても、
もっとインパクトがあるようこのように変更しました。

2017年3月30日 (ver 1.39)

  • ビーストウォーズ
    • 新キャラクターに新イベント。そして、ストーリーはTVシリーズ担当のサイモン・ファーマン書き下ろし!
  • 連合軍関連機能の改善
    • バトルリプレイ専用のチャット登場、オフィサーの人数増加。
  • バグ修正
    • バトル中ユニットが衝撃を受けた際に、スキルバーに反映されるようになります
    • デストロンプレイヤーの基地で、前哨基地が『サイバトロン前哨基地』と表示されていたバグを修正
    • アプリの安定性を改善するために、全体のメモリ使用量を削減。(iPhone 6, iPhone 6+、iPad Air、iPad Mini 2)
    • バトルリプレイで一部の連合軍メンバーに反対の結果が表示されていたバグ、勝利した防衛戦のバトルリプレイが、他のプレイヤーが見た際に、敗北した攻撃戦として表示されていたバグを修正
    • コンバイナー稼動時のカウントダウンタイマーが、敵陣営ユニット選択時の画面では表示されないようになります。
    • コンバイナーが倒れた後に、カメラの位置が正常位置に戻るように
    • バトル中のユニットの動きを改善
    • 連合大戦中に、まだ攻撃可能回数が残っている場合は、連合大戦 失敗というメッセージが表示されないようになります
    • 「司令部をレベル15にアップグレード」の功績が全プレイヤーに表示されるようになります

2017年3月23日 (ver 1.38.2)

  • 以下のバランス調整を行ないました
    • 焼夷弾幕(スィンドル / サンストリーカー):効果時間の代わりに、おおよそのダメージを表示(データは変わっていません)
    • 大旋風(オクトパンチ / シースプレー):スキルコストが5→4に減少。
    • アースシェルター(オプティマスマキシマス / ブルーティカス):スキル範囲が1増加。壁へのダメージが16%増加。
    • ブルーティカス :《狂乱のレイジ》のスキル範囲を修正。(オプティマスマキシマスと同じに)

2017年3月16日 (ver 1.38.1)

  • 敵陣営解放機能 登場!
    • 一つのアカウントで、デストロン、サイバトロンの両陣営のユニットを導くことが可能に!
    • 最高35体の敵陣営ユニットを召集して、マルチプレイとイベントでバトルを行なおう!
    • 司令部レベル8でこの機能は解放されます

2017年2月23日 (ver 1.37)

  • ゲームパフォーマンス&動作の安定性改善
  • 部隊画面でのキャラクターのビジュアルを向上
  • 連合大戦時の連合軍&プレイヤー名を表示
  • バトルゾーンの選択画面の変更 - 部隊選択後にバトルゾーンを選ぶ仕様に
  • ブースターの機能性アップ!

ダメージを与えたり、味方ユニットを回復させるバトルブースターが、
攻撃プレイヤーの司令部レベルによって変化します。
(例) 誘導爆弾MK3のダメージは、これまで一律600でしたが、
司令部レベル15のプレイヤーが使用すると、ダメージが最高2280になります。)
詳細はこちらをチェック!

  • ユニット配備時に妨害を受けない仕様に。

ユニット投入最中に、防衛施設により妨害されないようになります。
ユニット配備ゾーンを完全に安全地帯化するのはどうかとは思いますが、その一方で、配備時もダメージを受ける仕様だと、
配備場所が限られてしまうため、戦術的に制限ができてしまいます。そのため仕様を変更にすることになりました。
これにより、より戦術に焦点を絞ったプレイが可能になるのではないでしょうか。

  • 一部のデバイスで、ユニットのビジュアルが鮮明に!
  • コンバイナー:彼らが複数回レベルアップしたように見える表示バグを修正。
  • 一部の連合軍が連合大戦相手とのマッチング待ち時間にかなりの時間を要していたバグを修正
  • 空爆関連のスキルがインスパイアチャージに妨害されるバグを修正
  • インスパイアチャージの発動中に他のスキルが使用されると、攻撃力が永久的にアップするバグを修正。
  • ランボルの効果音を追加

2017年2月16日 (ver 1.36.3)

  • スキル《ディフェンスハック》:使用コストが5→4に減少。
  • スキル《ミニレーザー》:使用コストが4→3に減少。
  • スキル《ファイアーラッシュ》:スキルの説明に、効果時間ではなくダメージの値を表示。

2017年2月9日 (ver 1.36.2)

  • 5つ星クリスタル&ユニット登場

2017年1月26日 (ver 1.36.1)

  • 新コンバイナー:オプティマスマキシマス&ブルーティカス登場
  • 5つ星クリスタルの破片登場
  • ロード&バトル前画面を新コンバイナー仕様になりました。
  • バトルリプレイ画面に、星の数とパワーつきのユニットのアイコンが表示されるように。
  • クリスタルの破片が十分集まった際に、表示されるようになりました。
  • チーム画面のショールームにて回転時にカメラがカクカクする問題を修正(iPhone 6S)
  • スワープのスキルが間違ったターゲットに切り替わるバグを修正
  • スカージのスキルが間違って発射されるバグを修正
  • ファイアーフライのスキルが間違ったターゲットを指定するバグを修正
  • スキル《インスパイアチャージ》が指定可能範囲よりも遠くをターゲットとして指定できるバグを修正
  • iPhone5で画面全体が表示されないバグを修正
  • 前哨基地に配備されたユニットがロボットモードでない別のモードの際につっかかるバグを修正
  • 迫撃砲のVFX(グラフィック)が画面に残るバグを修正
  • コンバイナーが倒れた後に、残りの通常ユニットが停止状態になったままになるバグを修正
  • 医療タイプのユニットがエアーボットを追い回すバグを修正
  • ユニットがバトルで倒れた際に、そのユニットのスキルアイコンが画面から消えるように修正
  • 連合軍参加通知の拒否ボタンが表示されないバグを修正
  • iPhone 6、6 Plus、iPad Mini 2、iPad Airでのパフォーマンスが安定するように改善

2017年1月12日 (ver 1.35.1)

  • ブースター《ナノフロスト》:不発およびエフェクトが現れないバグを修正
  • ブロードキャスト&サウンドウェーブ:HPとダメージが5%増加
  • ボンブシェルのスキル《ディフェンスハック》:ダメージが50%増加。ターゲットは2倍のスピードで攻撃しますが、ダメージは75%に。(以前は50%)
  • シースプレー&オクトパンチのスキル《大旋風》:スキルコストが6から5に。
  • EMP爆弾(バンブル/シャープネル)、グラスガス弾(キックバック/クリフ)、火器支援(ラストダスト/スカベンジャー):攻撃範囲が2上昇
  • 公平にするために、ロケット弾幕をスキルに持つ狙撃手ユニット4体のバランスを調整。それにともない以下の変更が加わります。

⑴ ロングハウルがアルファブラボーと同じ値に(ということは、更なるダメージ&HP減少)
⑵ プロール&ブロウル:プロールよりの値にどちらも統一されました。ブロウルのHPは減りましたが、その引きかえに攻撃力が増し、プロールのHPは増えましたが、攻撃力がわずかに減りました。(4つ星でレベル60のパワーが1147から1141に。)

  • レベル15の壁:HPが17,000から16,000に減少

デザイナーのコメント:データ分析およびプレイヤーの皆様からのフィードバックにより、MAXレベルまで到達した壁の威力が少々強すぎるのではないかという結論に至りました。こちらはまだ初歩的で小さな変更のため、明らかに違いが目で見えるものではありませんが、司令部まで行き着くのに時間を要するレイアウトになっていて落とすのが困難な基地などに打ち勝ちやすくしたりする変更など、今後更にバランス調整を行なっていく予定です。理想としては、防衛戦を制するにはこのレイアウトでなくてはいけないというのではなく、基地の防衛に様々な戦術を入れ込むことができる、プレイヤーの戦術がもっと試されるゲームプレイにしたいと考えております。

2017年1月10日 (ver 1.35)

以下を修正&改善しました。

  • 無料クリスタル受け取りタイマーの表示バグ
  • キャンペーン上でのバトル再開時に発生していた複数のバグ
  • バトル履歴:シェアボタンが表示されないケースがあったバグ
  • コンバイナー:戦場にて、合体時の時間はカウントされないように変更。
  • 連合大戦:偵察中に、敵基地に装備されているスタン地雷の場所をタップして特定できないようになりました。
  • Google Play:レベル11〜13の司令部アップグレード功績が正常に表示されるようになりました。

2016年12月8日 (ver 1.33.2)

プレイヤーランクが上限の75に到達するプレイヤーが増え、皆さまのリクエストにお応えして、
司令部レベル15がついに登場!

レベル15へアップグレードすることで、以下が解放されます。
• 4つ星ユニットの上限レベルが60に増加!
• スキャナをアップグレードして新たなバトルゾーンにアクセス!
• ミサイルランチャー x 1 & 壁 x 6 で更に防衛を固めよう!
• 18もの施設の新レベルも解放!

2016年12月1日 (ver 1.33.1)

  • 更なる部隊スロット:保存できる出撃部隊数が、これまでの3部隊から最高8部隊に増加!
部隊編成スロットはユニットの総パワーに応じて、アンロック可能。
これで以前よりも多くのユニットが戦場の土を踏むことになるでしょう!

部隊編成スロット数 ユニットの総パワー
3 0
4 10,000
5 20,000
6 35,000
7 50,000
8 65,000

2016年11月24日 (ver 1.32.4)

  • ホロデコイアーシーナイトバードのスキル):デコイ(おとり)の攻撃に、敵ユニットと防衛施設を無効化するEMP効果(電磁波)が追加されました。またスキルの範囲が30%増加し、ターゲットへの的中率も向上。
  • 医療タイプのユニット:戦場に他のユニットが最低1体いる限り、医療タイプのユニットは遠くにいるバトルに参加しない仕様となりました。(ということは、耐久力がMaxのユニットが遠くにいても、そちらには向かわなくなります)。また、壁を隔てたユニットも回復対象となり、範囲も少々増加しました。
  • ウルトラ弾幕ウルトラマグナス):スキル範囲が15から16に増え、ガルバトロンと同じ値に。

2016年11月8日 (ver 1.32.1) -combinersOn

  • コンバイナー登場!:新たに追加されたキャンペーン「コンバイナーウォーズ」スペリオンデバスターの威力を試してみよう。キャンペーンクリアでコンバイナー研究所オーア13 ハーベスタオーア13貯蔵庫**がアンロックされます。

2016年11月3日 (ver 1.32.1)

  • ブロードキャストサウンドウェーブ:攻撃力と耐久力が上昇、移動速度が低下しました。(この変更により、前線の攻撃に晒されにくくなります。)
  • ノー:敵のユニットと対峙した際に、正常に行動するようになりました。
  • ミニレーザー(ドラッグ):スキルの範囲と選択可能範囲が拡大しました。 また、見えていない施設も対象として選択できます。 そして、繰り返し使用した際のコストが減少しました。ミニレーザーは、設置後相手の防衛施設を優先的に攻撃し、防衛施設から狙われにくくなりました。

2016年10月27日 (ver 1.31.4)

  • 攻撃ユニットが、新しい対象にターゲットを絞った際、以前よりも防衛ユニットを攻撃するように。
  • 狙撃手タイプのユニットが以前よりも壁を攻撃し、壁の周りを歩くようになりました。(同様の変更が、今後飛行タイプのユニットにも加えられる予定です。)

2016年10月20日 (ver 1.31.3)

  • スキル《大旋風》 (オクトパンチシースプレー):ダメージ範囲が1.7から1.9へ。

2016年10月13日(ver 1.31.2)

  • 溶解ビーム (ガルバトロンのスキル):最終ターゲットに、正確な値のダメージを与えるように修正。 (以前は、ダメージ量が表示より10%少なかった)
  • オンスロートスカイバースト :ダメージと耐久力が同じ値に。

全体的の、ダメージが増加しました。
弾の着弾するまでの速度および範囲が増加。
そして、一撃毎に発射される弾の数が4から5へ増加 (ダメージも調整済み)
ダメージの増加に伴い、スキルの合計ダメージも増加しました。

開発者のコメント: 統計データとプレイヤーの方々から頂いたご意見を考慮した結果、
この2体のユニットの強さは予定していたものを下回っていました。
更に、スカイバーストはオンストートに比べてダメージに関して上回っていました。
それに比べて、オンスロートはスカイバーストよりもHPが高いという状態でした。
しかし、狙撃手タイプのユニットにはHPはあまり必要ありません。
よって、調整後はどちらのユニットも同じ体力と同じ攻撃力および攻撃範囲を持つこととなります。

  • ウルトラ弾幕(ウルトラマグナスのスキル):ターゲット選択の問題を修正。
  • 狙撃手タイプのキャラが、まれにスキルで選択したターゲットを無視して攻撃を行なう問題を修正。

2016年10月6日(ver 1.31.1)

  • 連合軍メンバーとリプレイのシェアが可能に:バトル結果の画面もしくは、バトル履歴の画面の→リプレイをシェアをタップすると、連合軍チャット内に表示されます。
  • ランボルの顔をアップデート
  • バトル前スクリーンをコンボイとメガトロンに。
  • グリムロックの挙動を改善:バトル中にスクリーンの端へと他のユニットを押しやるバグを修正。

2016年9月22日(ver 1.30.2)

  • すべてのユニットの挙動を改善 - 攻撃対象へのロックオンが外れた際(ターゲットを変更した際)に、周辺の防衛設備よりも敵ユニットを優先して攻撃するようになりました。
  • スキル《ディフェンスハック》 (ボンブシェル) - スキルの使用範囲が14タイルから16タイルへ、効果時間も10%アップ。
  • 医療タイプのユニット - 攻撃 (回復ではありません) 範囲が若干拡大したことにより、状況によっては防衛設備の攻撃範囲から離れ、回復を行っていない際にダメージを受けにくくなりました。
  • ガルバトロン - スキルの範囲が、15から16タイルへ。
  • ウルトラマグナス - スキルの範囲が、13から15タイルへ。
  • スキル《クラスター爆撃》 - スキルの使用範囲とスキルの効果範囲がアップし、一発の拡散範囲が縮小しました。
  • スキル《ライン弾幕》 - コストが1減少、範囲ダメージの範囲がアップ。
  • スキル《爆弾ラッシュ》 - コストが1減少、範囲ダメージの範囲がアップ。
  • スキル《EMPロケット弾幕》 (リジェ / ブレークダウン) - コストが1減少、範囲ダメージの範囲が50%アップ、ロケットの拡散範囲アップ、無強化状態での効果時間0.5秒アップ、アップグレードにより0.4秒追加。(以前は0.35秒)
  • スキル《瞬撃》 - 他の空爆系スキルとのバランスをとるため、連続して使用した際にコストが1アップ。
  • ドラッグのスキル《ミニタレット》が強力に! 攻撃力と耐久力も10%アップ!

2016年9月15日(ver 1.30.1)

  • マイスター&ミックスマスターの強さが同等に。

マイスターは攻撃力が上昇 (かわりに耐久力が減少) 、ミックスマスターは攻撃力が減少 (耐久力が上昇) 。
全体的にはこの調整は大きな影響は与えませんが、高レベル (最もバランスが崩れていたレベル帯) のマイスター/ミックスマスターには
今回の調整の影響が顕著となります。このバランス調整により両陣営のプレイヤーが以前よりも公平なバトルを行なうことが出来るようになりました。

2016年9月12日(ver 1.30)

  • スワープとスカージのスキル 《ファイアーミッション》を繰り返す使用する際のコストが4→5に。

2016年9月8日(ver 1.29.3)

  • 連合軍参加リクエストを別のチャットで表示

2016年8月23日 (ver 1.29.1)

  • スキル《ミニタレット》の使用に必要なコストが1減少。

2016年8月18日 (ver 1.29)

  • 基地画面のアイコンデザイン変更
  • ガルバトロン&ウルトラマグナスのローディング画面&バトル前画面を実装
  • 範囲外の施設に攻撃が可能となっていたスキルを修正
  • チーム画面に「最大レベル」と「要リサーチ」のラベルを追加

2016年8月16日 (ver 1.28.3)

  • スキル《爆弾ラッシュ》のコストを1削減
  • スキル《ディフェンスハック》の攻撃範囲がアップ

2016年8月11日 (ver 1.28.2)

  • スキル《溶解爆弾》の爆破範囲が0.1アップ。対象の周辺にある建物にもダメージを与えるようになりました。

2016年8月4日 (ver 1.28.1)

  • ボルター&ダストアップのスキル《クラスター爆撃》の攻撃範囲が1アップ
  • ドラッグのスキル《ミニタレット》の耐久力およびダメージがアップ。特に初期レベルで顕著。これにより使い勝手もアップ!

2016年8月1日 (ver 1.28)

  • 新ランキング:豪華報酬が獲得できるイベントの世界ランキングが登場。
  • 新キャラ:皆さまからの要望が多かったトランスフォーマーがスペースブリッジに降り立とうとしています⋯ どのキャラクターが追加されるかはお楽しみ!
  • 医療&狙撃手タイプのキャラクターが立ち往生する頻度が以前よりも減少
  • スキル《焼夷弾幕》の時間経過によるダメージが50%アップ。(レベル1(DPS):2.4→3.6倍、レベル10(DPS):4.8→7.2倍)繰り返し使用する際のコストが1→2へ。
  • スキル《ライン弾幕》の影響範囲が10%、攻撃範囲が1アップ。

2016年7月21日 (ver 1.27.1)

  • スキル《クラスター爆撃》の攻撃範囲が2、ダメージが20%アップ
  • スキル《コンバットハイ》&《ヒーリング手榴弾》のコストが1削減
  • スキル《ヒーリング手榴弾》の回復力が12%アップ
  • スキル《ホロデコイ》の耐久力アップ

2016年7月10日 (ver 1.27)

  • 新連合軍イベント登場!
  • 部隊保存機能 - お気に入り部隊を3セットまで保存・選択できる機能追加!
  • バトル履歴に星の数とロボットパワーを追加表示!
  • 購入トラブル解決のための、購入コンテンツのリストア機能
  • 細かい様々なバグ修正およびパフォーマンス改善
  • 防衛施設《ショックタワー》:攻撃範囲を修正。最高距離から攻撃する狙撃手タイプのユニットを攻撃しないようになりました。
  • スキル《ホロデコイ》のコスト削減&耐久力の表示を修正
  • スキル《クラスター爆撃》の攻撃範囲アップ
  • スキル《爆弾ラッシュ》のダメージ範囲アップ